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非典型理工男深耕行業(yè)13年 陳博:讓救援英雄成游戲主角

  華西都市報(bào)-封面新聞?dòng)浾?朱珠

  熱愛冒險(xiǎn),喜歡獨(dú)處,遇事沉著冷靜,這個(gè)非典型理工男陳博是一家游戲公司的創(chuàng)始人,而他做的游戲都和“救援英雄”相關(guān)。

  2008年進(jìn)入游戲行業(yè),2016年成立成都海豚互娛科技有限公司,陳博經(jīng)歷過事業(yè)的起伏,也曾在保持情懷與接受現(xiàn)實(shí)的選擇題中掙扎,但他從未放棄。

  創(chuàng)業(yè)近5年,星辰大海的游戲夢,他說還要做很久很久。

  致敬救援英雄做東方元素的主機(jī)游戲

  陳博曾就讀于電子科技大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),一畢業(yè)就去了完美世界做游戲運(yùn)營,再后來被調(diào)到了投資崗位。

  機(jī)緣巧合,當(dāng)時(shí)正在尋找優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目的陳博認(rèn)識(shí)了一個(gè)瀕臨解散的游戲團(tuán)隊(duì),他們主攻的方向是主機(jī)游戲,而主機(jī)游戲正是陳博一直想做的。

  2015年國內(nèi)主機(jī)游戲解禁,中國玩家正式與世界接軌,“基于這個(gè)契機(jī),這個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心成員又幾乎來自于合資公司,有深厚的主機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn),我們便一拍即合,成立了游戲公司,成為了國內(nèi)第一撥申請到開發(fā)權(quán)限的團(tuán)隊(duì)。”

  2016年開始,主心骨陳博帶領(lǐng)公司經(jīng)歷過三輪融資,也拿到了不少資源,一度把團(tuán)隊(duì)擴(kuò)展到100人,集中精力做主機(jī)游戲的深度研發(fā),甚至還投資了動(dòng)捕實(shí)驗(yàn)室,去捕捉游戲里所有關(guān)于人、動(dòng)物的動(dòng)作、表情,希望這個(gè)由中國人做的優(yōu)質(zhì)主機(jī)游戲能走向全球。

  而在主題的選擇上,陳博想到了一群特殊的人——救援人員?!跋?、救援這個(gè)群體是長期被忽視的一股力量,但他們確實(shí)非常重要。”于是陳博聚焦災(zāi)難救援,把救援故事寫進(jìn)游戲里,致敬這群無名英雄。

  放棄四年心血新游戲2周內(nèi)被發(fā)行商簽下

  4年里,陳博團(tuán)隊(duì)幾乎花了所有精力、所有人力并投入大量資金去做這款《災(zāi)難救援》游戲,但做大型主機(jī)游戲的燒錢程度似乎超過了他的想象。

  特別是疫情的出現(xiàn)帶來了更大壓力,“團(tuán)隊(duì)規(guī)模當(dāng)時(shí)已經(jīng)非常大了,同時(shí)每個(gè)月的支出非常高,大家也不在一個(gè)地方辦公,無法更好協(xié)同?!边@讓陳博一度懷疑自己是否要繼續(xù)下去。

  為了縮減開支繼續(xù)把公司做下去,最后有10多個(gè)人自愿留下繼續(xù)跟隨陳博創(chuàng)業(yè),他也選擇了暫時(shí)放下情懷,“有技術(shù)有想法就先活下去吧”。

  重新思考和“減重”后,陳博的團(tuán)隊(duì)迎來了新機(jī)。2020年5月,海豚互娛立項(xiàng)了新的游戲,依然以救援為核心主題,但這次落點(diǎn)在了小而美的派對游戲,陳博希望這個(gè)游戲能回歸到玩法本身。

  輕松、多人互動(dòng),“一個(gè)有趣的小游戲結(jié)合到比較嚴(yán)肅的‘救援’主題,呈現(xiàn)出沖突和矛盾,這是游戲的一大特點(diǎn),另外遇見很坑的隊(duì)友也是一種‘樂趣’”。

  因?yàn)榇饲胺e累的經(jīng)驗(yàn)和大量素材,陳博團(tuán)隊(duì)花了不到6個(gè)月的時(shí)間就把《實(shí)況救援大作戰(zhàn)》游戲的原型做好了,“給國內(nèi)幾個(gè)大型發(fā)行公司看過,也找過國際知名的發(fā)行公司。”讓陳博沒想到的是,最后自己的游戲竟被一直崇拜的游戲公司505Games簽下了。

  深耕行業(yè)13年想讓更多的中國游戲走向海外

  就像505Games,讓陳博印象深刻的是,曾經(jīng)去海外參加各種游戲展會(huì),他接觸到的許多知名發(fā)行商、研發(fā)公司等的創(chuàng)始人,幾乎都是花白頭發(fā)的老頭,可能他們一輩子都在制作游戲,“他們甚至覺得一個(gè)成立了10年的游戲公司都是很年輕的”。

  但這在中國往往很難實(shí)現(xiàn),因?yàn)闅v史原因中國游戲行業(yè)滯后過,這個(gè)行業(yè)成為了年輕人的專屬。陳博深受游戲大佬們的啟發(fā),他認(rèn)為游戲的創(chuàng)新是重要的一點(diǎn),但游戲也是一門手藝,需要更多的時(shí)間沉淀和堅(jiān)持不懈。

  通過游戲人的不斷努力,就像如今的中國已經(jīng)是全球最大的游戲市場之一,中國游戲也進(jìn)入了新“航海時(shí)代”。

  陳博在游戲行業(yè)已經(jīng)深耕了13年,他清楚地意識(shí)到,未來公司的發(fā)展方向一定是做精品化的游戲,回歸到游戲玩法本身,讓原創(chuàng)持續(xù)和延伸,并積極走向海外。

  但陳博念念不忘的還是希望有一天將《災(zāi)難救援》游戲重啟,“可能這就是游戲人的宿命”。 【編輯:苑菁菁】

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