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環(huán)球精選!Omdia復(fù)盤(pán)2023華為全球分析師大會(huì)系列:云游戲和高清直播有望進(jìn)一步推動(dòng)5G普及

C114訊 5月24日消息(艾斯)市場(chǎng)研究公司Omdia多位分析師參加了2023年華為全球分析師大會(huì),并對(duì)期間華為披露的各方面業(yè)務(wù)最新進(jìn)展以及相關(guān)技術(shù)的市場(chǎng)情況進(jìn)行了綜合分析。

Omdia中國(guó)研究分析師夏茂森在一份最新報(bào)告中寫(xiě)到,華為在2023年華為全球分析師大會(huì)活動(dòng)上介紹了該公司在5.5G和無(wú)線(xiàn)市場(chǎng)的各種應(yīng)用方面的進(jìn)展,本文將討論5G消費(fèi)者用例的潛力,并探討運(yùn)營(yíng)商如何將其在5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)中的早期投資變現(xiàn)。


(資料圖)

5G發(fā)展在發(fā)達(dá)市場(chǎng)遭遇瓶頸

在5G初期商用幾年后,一些發(fā)達(dá)市場(chǎng)的用戶(hù)增長(zhǎng)率放緩。作為5G部署的領(lǐng)跑者之一,韓國(guó)最近的5G用戶(hù)增長(zhǎng)勢(shì)頭不及初期階段,如圖1所示;近幾個(gè)季度5G用戶(hù)凈增量和滲透率的增長(zhǎng)勢(shì)頭均有所放緩。Omdia認(rèn)為這當(dāng)中有兩個(gè)主要原因:愿意嘗試這項(xiàng)新興技術(shù)的用戶(hù)數(shù)量不斷減少,而且缺乏有吸引力的5G專(zhuān)屬應(yīng)用來(lái)推動(dòng)猶豫不決的用戶(hù)向新技術(shù)進(jìn)行遷移。一方面,5G套餐計(jì)劃價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)激烈,并且數(shù)據(jù)流量?jī)r(jià)格也在不斷下降,另一方面,運(yùn)營(yíng)商仍在努力探尋5G專(zhuān)屬應(yīng)用和用例,以最大限度地提高5G網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。

圖1:2019-2022年韓國(guó)各運(yùn)營(yíng)商的5G簽約用戶(hù)和普及率(包括物聯(lián)網(wǎng))。資料來(lái)源:Omdia。

運(yùn)營(yíng)商一直在探索潛在的“殺手級(jí)”用例,以促進(jìn)5G的使用和采用。在韓國(guó)和日本,運(yùn)營(yíng)商推出了VR、AR或XR應(yīng)用和內(nèi)容,包括體育比賽和音樂(lè)會(huì),通過(guò)智能設(shè)備提供沉浸式體驗(yàn)。在中國(guó),運(yùn)營(yíng)商推出了5G消息和5G VoNR,前者有很大可能會(huì)用于B2C或廣告,而后者仍處于起步階段,尚未大規(guī)模應(yīng)用??偟膩?lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)商提供的應(yīng)用都是為了推動(dòng)5G網(wǎng)絡(luò)的商用,但目前很多應(yīng)用并非5G專(zhuān)屬應(yīng)用,也沒(méi)有得到廣泛采用。

云游戲和高清直播可能會(huì)催化下一階段5G消費(fèi)者增長(zhǎng)的勢(shì)頭

為了充分強(qiáng)調(diào)5G網(wǎng)絡(luò)的高速和低延遲特性,同時(shí)利用下行和上行帶寬是5G專(zhuān)屬應(yīng)用區(qū)別于普通應(yīng)用的關(guān)鍵所在。在這種情況下,強(qiáng)大的5G專(zhuān)屬應(yīng)用需要這些特性:速度/延遲敏感性、移動(dòng)性(針對(duì)室外場(chǎng)景,否則將與光纖和WiFi競(jìng)爭(zhēng))和改進(jìn)的用戶(hù)體驗(yàn)。

基于這些特性,Omdia預(yù)計(jì)云游戲?qū)⒊蔀檫\(yùn)營(yíng)商從消費(fèi)者業(yè)務(wù)中創(chuàng)收的下一個(gè)應(yīng)用。以高速、低時(shí)延的5G網(wǎng)絡(luò)為支撐的云游戲,可以提供出色的游戲體驗(yàn),對(duì)設(shè)備硬件性能的要求也很低。在華為全球分析師大會(huì)的5G圓桌會(huì)議上,華為介紹了Genshin Impact作為云游戲的一個(gè)例子,這是一款在中國(guó)、日本、韓國(guó)甚至西方國(guó)家都很受歡迎的游戲。Genshin Impact提供客戶(hù)端版本和云游戲版本,表1對(duì)兩者進(jìn)行了比較。

Genshin Impact應(yīng)用程序大小功耗性能
客戶(hù)端 20GB 每小時(shí)30% 45fps
云游戲 50MB 每小時(shí)10% 60fps

表1:Genshin Impact智能手機(jī)客戶(hù)端和云游戲比較。

資料來(lái)源:Omdia,根據(jù)華為信息整理。

由5G支撐的云游戲提供了與Genshin Impact客戶(hù)端版本類(lèi)似的體驗(yàn)。然而,云游戲性能在功耗和顯示性能方面表現(xiàn)更好,因?yàn)樗杏?jì)算都在云端進(jìn)行;因此,設(shè)備產(chǎn)生的熱量更少。這也表明,云游戲降低了對(duì)玩家設(shè)備的要求,讓他們更容易享受到良好的游戲體驗(yàn)。華為表示,云游戲版本的Genshin Impact在10分鐘內(nèi)消耗流量為650MB,收費(fèi)也可以接受:3小時(shí)1美元或每月8美元。

高清直播是運(yùn)營(yíng)商利用商用5G網(wǎng)絡(luò)的另一個(gè)潛在“殺手級(jí)”用例。由于短視頻和直播(如Tik Tok和Instagram Live)的流行,用戶(hù)尤其是播主,需要更好的網(wǎng)絡(luò)連接來(lái)實(shí)現(xiàn)高清內(nèi)容的直播和流媒體呈現(xiàn)。在5G時(shí)代之前,移動(dòng)和固定寬帶服務(wù)提供商都不太關(guān)注消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)中的上行帶寬,因?yàn)橛美欢?。隨著對(duì)上行帶寬的需求不斷增長(zhǎng),5G網(wǎng)絡(luò)可以為流媒體提供更好的體驗(yàn),因?yàn)樗哂懈叩乃俣群透偷难舆t,以及在戶(hù)外環(huán)境中的容量。在2023年華為全球分析師大會(huì)期間,廣東聯(lián)通介紹了攜手華為進(jìn)行的“5G千兆城市”建設(shè),提供更好的上行體驗(yàn)連接,以支持新興的直播產(chǎn)業(yè)。

對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),為了從這些應(yīng)用中獲利并產(chǎn)生收入,Omdia建議提供專(zhuān)用于云游戲或直播的5G套餐或附加服務(wù),這將為用戶(hù)提供足夠多的數(shù)據(jù)流量。運(yùn)營(yíng)商也可以將相關(guān)特權(quán)作為一種服務(wù),為云游戲和直播用戶(hù)提供更高的特權(quán)和更好的體驗(yàn)(捆綁到數(shù)據(jù)流量包中)。憑借這兩個(gè)潛在的增長(zhǎng)領(lǐng)域,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商有望進(jìn)一步推動(dòng)5G的發(fā)展。

【注:Omdia由Informa Tech的研究部門(mén)(Ovum、Heavy Reading和Tractica)與收購(gòu)的IHS Markit技術(shù)研究部門(mén)合并而成,是一家全球領(lǐng)先的技術(shù)研究機(jī)構(gòu)?!?

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