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騰訊四年磨一劍,結(jié)果網(wǎng)友都在看笑話。。。_每日看點(diǎn)

前陣子,騰訊歷時(shí) 4 年打造的“ 末日僵尸生存”游戲《 黎明覺(jué)醒》,終于上線。

在前期宣發(fā)中,光子工作室表示,游戲采用虛幻四打造,畫(huà)面大幅升級(jí),還會(huì)出現(xiàn)可探索的開(kāi)放大地圖、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣、真實(shí)的生存系統(tǒng),和多樣的建造玩法等,把玩家興致吊得足足的。

不過(guò)在開(kāi)放游玩一段時(shí)間后,玩家發(fā)現(xiàn)手機(jī)里的這張畫(huà)了 4 年的大餅,簡(jiǎn)直是依托答辯。于是,大伙便開(kāi)啟了瘋狂群嘲模式。


(資料圖片僅供參考)

甚至,對(duì)于沒(méi)關(guān)注這款游戲的人來(lái)說(shuō),第一次得知《 黎明覺(jué)醒 》,可能也是因?yàn)閲娝亩巫犹鋈α恕?/p>

比如下面這段《 黎明覺(jué)醒 》玩家發(fā)言視頻,目前 B 站已經(jīng)有幾十萬(wàn)播放。

視頻內(nèi)容,就是世界頻道里一位期待多年的老哥,憤怒開(kāi)麥罵這款游戲。

所以,《 黎明覺(jué)醒 》到底有多拉胯?又究竟差在哪了呢?

小發(fā)和表弟二話不說(shuō),相約體驗(yàn)了這游戲。

首先,不得不吐槽這款“ 僵尸爆發(fā),末日來(lái)臨”背景下的游戲,壓根就沒(méi)什么危機(jī)感。

比如在《 黎明覺(jué)醒 》中,幸存者營(yíng)地的物資相當(dāng)豐沛,彈藥充足,面包水果想要多少有多少。

而且,主角一個(gè)無(wú)名小卒,剛加入營(yíng)地就能擁有一棟帶浴缸的二層別墅。

這個(gè)水面效果也挺樂(lè)的

幸存者社區(qū)內(nèi)的設(shè)施更是應(yīng)有盡有,什么富麗堂皇的養(yǎng)老院、生機(jī)勃勃的學(xué)校、配置齊全的醫(yī)療室,一個(gè)不落。

對(duì)比之下,《 地鐵》中人們只能屈居地下,《 最后生還者》中幸存者養(yǎng)殖老鼠用作食物等行為,顯得像山頂洞人。

宣傳期間,官方還主打了一個(gè)“沉浸式生存系統(tǒng) ”,說(shuō)是能為玩家提供相當(dāng)真實(shí)的游戲體驗(yàn),因?yàn)樾枰獣r(shí)刻注意身體各項(xiàng)狀態(tài)。

從健康值、精神狀態(tài),到基礎(chǔ)代謝,都會(huì)影響玩家的游戲進(jìn)程。

聽(tīng)起來(lái)屌屌的,但實(shí)際玩起來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)——

主角正打著僵尸呢,就有可能一泡尿憋不住了,或是突然肚子疼。

然后就要找個(gè)沒(méi)人的地方解大手,或是喝口水補(bǔ)充一下水分,相當(dāng)出戲。

尿尿洗臉喝水一條龍

最讓小發(fā)沒(méi)繃住的是,在相對(duì)比較嚴(yán)肅的過(guò)場(chǎng)劇情中,NPC 妹子還會(huì)來(lái)一段迪士尼公主般的歌劇演出。

開(kāi)口就是話劇味拉滿,從運(yùn)鏡到人物神態(tài),都讓人懷疑自己是不是走錯(cuò)片場(chǎng)了。

除此以外,玩家操控的主角也戰(zhàn)力可怖。

什么戰(zhàn)神喬三磚、警長(zhǎng)瑞克等生存專家,在主角面前簡(jiǎn)直不值一提。

因?yàn)椋凇?黎明覺(jué)醒 》中,我能徒手幾拳滅掉一只野生狗熊。

類似的設(shè)定在游戲中處處可見(jiàn),讓小發(fā)一時(shí)分不清,這到底是人類的末日,還是僵尸的末日。

末日下的視覺(jué)系殺馬特

以上問(wèn)題,我還可以勸自己說(shuō),這已經(jīng)是人類社會(huì)的發(fā)展后期了,生活自然會(huì)越來(lái)越好,體質(zhì)也不可同日而語(yǔ)。

但退一步說(shuō),它的玩法也實(shí)在是太臃腫了。

乍一看,游戲內(nèi)系統(tǒng)好像相當(dāng)豐富,簡(jiǎn)直要啥有啥。

比如,可以自定義配件的槍匠系統(tǒng)、戰(zhàn)斗無(wú)人機(jī)系統(tǒng)、可以解鎖各種技能的天賦樹(shù);

還有一張可探索地圖,并能里面建造蓋房、做菜烹飪、狩獵動(dòng)物。

乃至于人物好感度系統(tǒng),它都擁有。

甚至還有個(gè)意義不明的祈求玩法。

就是玩家可以在大街上開(kāi)啟掛機(jī)乞討模式,讓其他路人玩家施舍自己點(diǎn)錢。

為了促進(jìn)社交,玩家也可以在自己的莊園中,邀請(qǐng)其他人一起同住。

在游戲中,這個(gè)叫做同居。

除了上面這些,游戲內(nèi)還有 PVP、PVE 等多人戰(zhàn)役。

像是有段位劃分的團(tuán)隊(duì)合作打僵尸、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技比賽等,也都被塞了進(jìn)來(lái),以及繁多的活動(dòng)任務(wù)。

而以上這么多東西,還不包括寵物、天賦系統(tǒng),都只能算是游玩內(nèi)容的一小部分。

好像看著還挺耐玩的?但這些都只是表象。

因?yàn)橄駱尳?、武器裝備升級(jí)系統(tǒng),說(shuō)白了就是個(gè)戰(zhàn)力評(píng)分的變體,想要變強(qiáng)就得氪金,這里面的戰(zhàn)斗更是沒(méi)什么技巧可言。

比如小發(fā)在打一個(gè)堅(jiān)守戰(zhàn)的時(shí)候,開(kāi)始會(huì)被僵尸一擊必殺,毫無(wú)還手之力。

但只要我升級(jí)一下裝備,提升評(píng)分,就能輕松獲勝。

不需要身法,不需要溜僵尸,純靠數(shù)值就能碾壓。

這類升級(jí)材料,甭管用來(lái)升級(jí)家園,還是武器,都是各種氪金點(diǎn)。

資源不夠了?充點(diǎn)錢直接就能買材料禮包,四種物品隨機(jī)開(kāi)出一種!

啥?你說(shuō)你只要“ 孔雀石 ”,并不需要其他資源?那就多買幾個(gè)禮包吧,對(duì)了,每周限購(gòu) 30 個(gè),買不齊下周再來(lái)。

反正,跟小發(fā)一起入坑的表弟,不知道是不是臉太黑,即使氪了一單 68 元,最后也沒(méi)集齊莊園升級(jí)素材,幾近卸載游戲。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這些資源都可以在地圖上搜集到,肯肝還是能玩的,但越高級(jí)的資源越難獲取,誰(shuí)都逃不過(guò)卡進(jìn)度的命運(yùn)。

而且游戲內(nèi)還有背包空間限制,每采集一波就得回家整理倉(cāng)庫(kù)。

但回到家后,也有可能你的莊園已經(jīng)被僵尸入侵了,還要修復(fù)家具。

總之,就是怎么玩都玩不爽。

更何況,這游戲的射擊沒(méi)有打擊感可言,載具駕駛手感十分僵硬。

對(duì)比之下,都不如光子自己的另一款游戲《 和平精英 》。

現(xiàn)階段的 BUG 也不少,比如詭異的穿模。

更逗的是,作為一款剛上線不久,號(hào)稱預(yù)約人數(shù) 7000 萬(wàn)的游戲,居然常常連 PVP 都匹配不到人,這也怪不得玩家開(kāi)噴了。

最后小發(fā)尤其想說(shuō)的,就是2023 年了,居然還存在“ 紅點(diǎn)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng) ”。

在每日任務(wù)、每周任務(wù)、活動(dòng)任務(wù)、家族任務(wù)、成就系統(tǒng)、頭銜系統(tǒng)、福利、通行證、首充、簽到獎(jiǎng)勵(lì)。。。

屁大點(diǎn)事也要搞個(gè)紅點(diǎn),然后用占據(jù) 1/4 屏幕的 UI 給玩家造成視覺(jué)污染,全點(diǎn)一遍起碼要消耗 3 分鐘垃圾時(shí)間。

有紅點(diǎn)提醒是挺煩人,但起碼把活動(dòng)內(nèi)容做得好玩一點(diǎn)吧?

結(jié)果任務(wù)通篇都是自動(dòng)尋路,玩家機(jī)械地點(diǎn)擊屏幕,交接一個(gè)個(gè)任務(wù)。

劇情對(duì)話白開(kāi)水,堪比小學(xué)生作文,開(kāi)始還能耐著性子看看,后面直接全部跳過(guò)。

好不容易有點(diǎn)新鮮玩意,比如,一關(guān)里需要玩家潛行救出人質(zhì)。

但全程壓根不需要潛行,直接跑酷敵人也不會(huì)發(fā)現(xiàn)你。

還有一關(guān),玩家要護(hù)送 NPC,結(jié)果 NPC 人家自己能行,壓根用不著你。

各種關(guān)卡極盡敷衍,玩家也不用動(dòng)腦子,跟著紅點(diǎn)走就行。

遇到打不過(guò)去的地方,要么肝一肝,要么氪金。

就算想搞點(diǎn)時(shí)裝養(yǎng)老,玩?zhèn)€暖暖,不好意思,皮膚限時(shí) 30 天。

別說(shuō)什么末世下如何生存,食不果腹,這里甚至還有火麒麟和跑車等你擁有呢。

你說(shuō)這游戲耗時(shí) 4 年開(kāi)發(fā),資源也投入不少,甚至把威爾史密斯都請(qǐng)來(lái)當(dāng)代言人了。

至少開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)這一塊,應(yīng)該是頂上了,但結(jié)局就是端上來(lái)一坨。

玩家們都看得出來(lái),騰訊是瞧見(jiàn)了網(wǎng)易 2018 年推出的《 明日之后 》吸金能力挺強(qiáng),一年有大幾個(gè)億的營(yíng)收,所以才在 2019 年立項(xiàng),打算搞個(gè)競(jìng)品出來(lái)。

畢竟末日求生類游戲,還少有人涉足,是塊未開(kāi)辟的市場(chǎng)。

可這款 2023 年的《 黎明覺(jué)醒》,卻不敵 2018 年的《 明日之后》,也屬實(shí)是可笑了。

網(wǎng)易的《 明日之后 》

這波倒也不是替《 明日之后 》說(shuō)話,因?yàn)閭z游戲基本上五十步笑百步。

無(wú)非就是你借鑒他,他借鑒他,互相致敬。

先不說(shuō)《 明日之后 》的開(kāi)場(chǎng)和《 僵尸世界大戰(zhàn) 》有點(diǎn)像,就連倆游戲的圖標(biāo)設(shè)計(jì)樣式,都和索尼第一方末日游戲《 往日不再 》撞了風(fēng)格,這又上哪說(shuō)理去。

總之,小發(fā)不知道無(wú)聊的紅點(diǎn)設(shè)計(jì),能為游戲帶來(lái)多少用戶留存;

也不知道復(fù)雜的系統(tǒng),能增加多少玩家在線時(shí)長(zhǎng);

更不知道自動(dòng)尋路的活動(dòng)任務(wù),能提升多少付費(fèi)占比。

我只知道,如果舍棄這套東西,國(guó)內(nèi)的大部分手游也許連游戲都不會(huì)做了,真是可惜。

文章最后,想給差友們看一款十一年前,也就是 2012 年的“古老 ”打僵尸手游,叫《 死亡扳機(jī) 》,當(dāng)時(shí)還只是個(gè)小工作室的作品。

我放個(gè)畫(huà)面出來(lái)看看,剩下的,就留給大家評(píng)判吧。

圖片、資料來(lái)源:

《黎明覺(jué)醒》、《 明日之后 》、

YouTube《 死亡扳機(jī) 》、

B 站抖音評(píng)論區(qū)、Google 圖片、

UP:春卷玉米粥

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